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- 1000 rem *** sprite-ueberlagerung ***
- 1010 :
- 1020 :
- 1030 rem ** ausgabe programmeldung
- 1040 :
- 1050 print "[147]bitte warten"
- 1060 :
- 1070 :
- 1080 rem ** sprite-daten laden
- 1090 :
- 1100 for n = 832 to 894
- 1110 : poke n, 60
- 1120 next n
- 1130 :
- 1140 :
- 1150 rem ** sprite-register vorbereiten
- 1160 :
- 1170 print "[147]" :rem schirm loesch.
- 1180 vic = 53248 :rem grafikbaustein
- 1190 :
- 1200 poke 2040,13 :rem datenzeiger 1
- 1210 poke 2041,13 :rem datenzeiger 2
- 1220 poke 2042,13 :rem datenzeiger 3
- 1230 poke 2043,13 :rem datenzeiger 4
- 1240 :
- 1250 poke vic,226 :rem horzntl.pos. 0
- 1260 poke vic+2,94 :rem horzntl.pos. 1
- 1270 poke vic+4,144 :rem horzntl.pos. 2
- 1280 poke vic+6,176 :rem horzntl.pos. 3
- 1290 :
- 1300 poke vic+1,140 :rem vertal.pos. 0
- 1310 poke vic+3,118 :rem vertal.pos. 1
- 1320 poke vic+5,190 :rem vertal.pos. 2
- 1330 poke vic+7,68 :rem vertal.pos. 3
- 1340 :
- 1350 poke vic+39,7 :rem 0 ist gelb
- 1360 poke vic+40,5 :rem 1 ist gruen
- 1370 poke vic+41,3 :rem 2 ist hellblau
- 1380 poke vic+42,1 :rem 3 ist weiss
- 1390 :
- 1400 poke vic+23,15 :rem alle sprites
- 1410 poke vic+29,15 :rem dopp. groesse
- 1420 :
- 1430 poke vic+21,15 :rem sprite 0-3 an
- 1440 :
- 1450 :
- 1460 rem ** beweg.register vorbereiten
- 1470 rem und anf.schritte zuweisen
- 1480 :
- 1490 mr(0) = vic : mr(1) = vic+2
- 1500 mr(2) = vic+5 : mr(3) = vic+7
- 1510 :
- 1520 mv(0) = -1 : mv(1) = 1
- 1530 mv(2) = -1 : mv(3) = 1
- 1540 :
- 1550 df = -1 :rem -1=n.innen 0=n.aussen
- 1560 :
- 1570 :
- 1580 rem ** sprite bewegen
- 1590 :
- 1600 for count = 1 to 200
- 1610 : sprnum = int((count-1)/50)
- 1620 : if df then sprnum = 3 - sprnum
- 1630 : reg = mr(sprnum)
- 1640 : move = mv(sprnum)
- 1650 : poke reg, peek(reg) + move
- 1660 : get kp$
- 1670 : if kp$= "" then 1690
- 1680 : count = 200 : keypress = -1
- 1690 next count
- 1700 :
- 1710 :
- 1720 rem ** prog.end nach tastendruck
- 1730 :
- 1740 if keypress then 1900
- 1750 :
- 1760 :
- 1770 rem ** pause, dann richtung um-
- 1780 rem kehren und von vorn
- 1790 :
- 1800 for delay = 1 to 400 : next delay
- 1810 for sprnum = 0 to 3
- 1820 : mv(sprnum) = -1 * mv(sprnum)
- 1830 next sprnum
- 1840 df = -1 - df
- 1850 goto 1600
- 1860 :
- 1870 :
- 1880 rem ** register zuruecksetzen
- 1890 :
- 1900 poke vic+21,0
- 1910 poke vic+29,0
- 1920 poke vic+23,0
- 1930 :
- 1940 end
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